Obecny czas to Czw Lis 21, 2024 7:35 am


WITAMY NA TANEVRE


TANEVRE

Tanevre jest ogromną, średniowieczną wyspą osadzoną pośrodku Wielkiego Morza Pustynnego, pomiędzy dwoma kontynentami. Mieszkańcy Krainy nie mają jednak pojęcia o istnieniu jakichkolwiek innych lądów - żyją w przekonaniu, że Tanevre jest jedynym zamieszkałym miejscem. Kraina jest obfita we wspaniałe krajobrazy - góry, lasy, wzgórza, łąki, niczego jej nie brak. Nie wiadomo, jak dawno temu na wyspie osiedlili się ludzie, czy może od zarania dziejów tutaj przesiadywali. Nikt również nie próbował tego dociec - mieszkańcy zajmowali się raczej swoim własnym życiem, dlatego niewiele można było spotkać naukowców choć odrobinę interesujących się genezą Tanevre.
Czytaj więcej
OGŁOSZENIA

  • Forum oficjalnie otwarte (27.06.2013)! Serdecznie zapraszamy do rejestracji i życzymy miłej zabawy.
  • Pamiętaj, że przed rozpoczęciem gry twoja Karta Postaci musi zostać zaakceptowana (jej potwierdzeniem jest nadanie koloru wybranej grupy)!
  • Chcesz ubiegać się o najwyższą rangę? Prośby skierowane do administracji nie pomogą. Na wysoki stopień w hierarchii musisz sobie zapracować - dlatego też uprasza się, abyście w swojej KP nie umieszczali "Wodza" w proponowanej randze.

  • FABULARNE

  • Już wkrótce rozpoczniemy Quest Wprowadzający, który pomoże wam utożsamić się z realiami forum i obecną sytuacją polityczną.
  • Już na samym początku pragniemy urozmaicić grą fabularną - po ogłoszeniu naborów na MG rozpoczniemy tzw. akcje, które niewątpliwie wzbogacą atmosferę i zaciekawią użytkowników!

  • POGODA

    Zapowiadają się niezwykle upalne dni. Dla jednych to gratka - dla innych zaś czyste utrapienie. W najbliższym czasie słońce będzie świeciło jasno, nagrzewając ziemię do ponad trzydziestu stopni. Czy w taką pogodę warto ryzykować opuszczenie chłodnego cienia?
    NA SKRÓTY

    REGULAMIN
    otwarte

    ROZGRYWKA
    otwarte

    WYMIANA
    otwarte

    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Regulamin


      Obowiązkiem każdego nowego użytkownika jest przeczytanie podstawowych zasad panujących na forum. Zakładając konto, równocześnie akceptujesz regulamin!
      3 Tematy
      3 Posty
      Nie Mar 03, 2013 2:28 pm
      Administrator Zadania Mistrza Gry (MG)
    • Wprowadzenie


      Niewątpliwie chciałbyś utożsamić się z uniwersum Tanevre. Nic nie ułatwi tego tak, jak Wprowadzenie, zawierające najważniejsze, podstawowe informacje, które z pewnością pomogą ci się wtopić w niesamowity klimat forum.
      14 Tematy
      14 Posty
      Wto Lut 05, 2013 3:15 pm
      Administrator Klany i inne, fabularne ugrupowania
    • Karty Postaci


      Zakładając Kartę Postaci potwierdzasz swoje uczestnictwo w rozwoju i życiu forum. Wypełniając formularz, pamiętaj o dokładnym jego przeanalizowaniu (choć KP będzie zawsze dostępna do edycji, to po jej zaakceptowaniu nie możesz zmienić wyglądu i charakteru twojej postaci). KP jest równocześnie zapisem do wybranej przynależności.
      5 Tematy
      5 Posty
      Sob Cze 29, 2013 7:58 pm
      Zegyra di Vane Zegyra di Vane
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Organizacja


      Wszelkie prośby, pytania i zażalenia kierowane do szanownych administratorów.
      W tym dziale zgłaszamy również nieobecność trwającą powyżej trzech dni.
      3 Tematy
      5 Posty
      Czw Cze 27, 2013 5:39 pm
      Administrator Propozycje/Pytania/Zażalenia
    • Konta


      Sprawy związane z waszymi kontami - usunięcie, oddanie lub utworzenie tematu z poszukiwaniami rodziny/przyjaciół.
      1 Tematy
      1 Posty
      Nie Paź 07, 2012 9:50 am
      Administrator Kasacja konta
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Tablica Ogłoszeń


      Przylegająca do ściany Kancelarii tablica zasobna jest w listę zadań zlecanych przez mieszkańców wiosek - każdy z nich ma pewien problem, którego nie jest w stanie rozwiązać. Chcesz pomóc i zyskać trochę gotówki? Zajrzyj, a być może znajdziesz zlecenie idealne dla ciebie.
      1 Tematy
      1 Posty
      Sro Cze 26, 2013 6:15 pm
      Administrator Tablica ogłoszeń
    • Propozycje


      W tym dziale każdy użytkownik może zaproponować stworzenie wyprawy, którą będzie mógł prowadzić (MG). Oczywiście musi być ona zaakceptowana przez admina. Mało oryginalne pomysły mogą zostać odrzucone.
      UWAGA! Questy dodatkowe nie będą miały dużego wpływu na grę fabularną.
      1 Tematy
      1 Posty
      Nie Paź 07, 2012 7:42 am
      Administrator Propozycje
    • Questy dodatkowe


      Tutaj możesz założyć temat z twoim questem dodatkowym. (Oczywiście przed stworzeniem tematu musisz napisać w propozycjach wypraw i poczekać na akceptację admina, który wyznaczy datę rozpoczęcia zadania).
      0 Tematy
      0 Posty
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Siedlisko



      Skupisko paru kilkupiętrowych, drewnianych chat sąsiadujących z Jaskółczym Ogrodem i Kruczymi Skałami. Główna siedziba, najpotężniejszy i najwyższy budynek, już dobrych parę lat temu został po części zniszczony – stare, porośnięte grzybem ściany zdają się z dnia na dzień wyglądać gorzej. Słomiany dach pełen jest ubytków, co spowodowało wyniszczenie podłogi (która i tak już parę razy była odnawiana). Choć z zewnątrz budowla nie zachwyca, to w środku, mimo paskudnych, drewnianych ścian, jest całkiem przytulnie, nawet schludnie. Kilka niewielkich pokoi (w każdej z chat wyglądają one niemal identycznie) - wszystkie umeblowane są tak samo...czyli prawie wcale. Bo przyznać trzeba, że członkowie Talrekaaru to ludzie lasu, którzy znacznie lepiej czują się na łonie natury aniżeli pośród czterech ścian.

      0 Tematy
      0 Posty
    • Jaskółczy Ogród



      Niewielki, skromny wręcz gaj niegdyś zadziwiał różnymi barwami kwitnących kwiatów, dojrzałych owoców; był miejscem ukojenia i spokoju, śpiewy okolicznych ptaków melodyjnie współpracowały w lekkim powiewem wiatru i szumem liści drzew.
      To jednak przeszłość. Teraz, po zaniedbaniu przez Bractwo ogrodu, stał się fortecą dla karaluchów, mrówek i innego robactwa. Nikt już nie zbiera pogniłych, pełnych glizd jabłek i śliwek, nikt nie sadzi małych drzewek. To, co z ogrodu pozostało to zgliszcza. Cień tego, co było kiedyś.

      1 Tematy
      1 Posty
      Czw Cze 27, 2013 12:49 pm
      Administrator Jaskółczy ogród
    • Krucze Skały



      Za dnia najzwyklejsze skupisko głazów, pomniejszych kamieni i popielatego piasku, lśniącego lekko w świetle przebijających się przez ciemność złotych promieni słońca. Nocą zaś przybierają, zdawałoby się, upiornego kształtu kruczych dziobów opatulonych granatem złowrogiego nieba, czasem rozjaśnianego nikłym blaskiem bladego księżyca. Co wieczór na skupisku kamieni siadają chmary czarnopiórych ptaszysk, które skrzeczą niewyraźnie, jakby duszono je gołymi rękami.
      Krucze skały należą do jednego z ulubionych miejsc członków watahy – magicznego i upiornego zarazem, potrafiącego wzbudzić wyobraźnię, o jakiej nikomu się nie śniło.

      1 Tematy
      1 Posty
      Sro Cze 26, 2013 6:39 pm
      Administrator Krucze Skały
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Siedlisko



      Siedziba Watahy usytuowana jest na polanie opodal Szepczącego Zagajnika. Jest dość dziwaczna, trzeba przyznać - składa się z wielkich kamieni ustawionych w kole, pośrodku którego znajduje się namiot wodza. Krąg służy raczej do ważniejszych spotkań czy organizowanych świąt, aniżeli do dłuższego przesiadywania w panującym tu chłodzie. Całkiem niedaleko siedliska członkowie Watahy Blathanna urządzili niewielki ogród dzikich róż i ziół, w którym swój skromny namiocik posiada Święty Szept.

      2 Tematy
      2 Posty
      Sro Cze 26, 2013 6:29 pm
      Administrator Ogród
    • Staw Wieków



      Lśniąca tafla niewielkiego jeziora, w której co dzień odbija się czerwonawo-fioletowy płomień słońca, sprawiając, że szerzące się dokoła zielone, porośnięte drzewami pagórki przybierają różowej barwy, zadziwiają pięknem. Jedno z nielicznych jezior położone opodal Ognistych Szczytów, graniczące z brzegiem Puszczy Sihir, będące chyba najczęściej odwiedzanym zbiornikiem naturalnym w krainie.

      1 Tematy
      1 Posty
      Sro Cze 26, 2013 6:35 pm
      Administrator Staw Wieków
    • Płonące Wzgórza



      Gęsta, wysoka i lśniąca trawa, która przy każdym zachodzie słońca zdaje się przybierać żółtawo-pomarańczową barwę przypominając tym ogniste płomienie, które chciałyby porwać cię w swój taniec na wieczornym wietrze, przy fioletowo-niebieskich chmurach i czerwonym niemalże słońcu.
      Płonące Wzgórza nie są obszernym terenem – to pasmo zaledwie kilku niewielkich wzniesień, do którego prawo roszczą sobie członkowie Watahy Blathanna.

      1 Tematy
      1 Posty
      Czw Cze 27, 2013 12:56 pm
      Administrator Płonące Wzgórza
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Tajga Siedmiu Mędrców



      Las znany ze swego chłodu, z otaczającej go wiecznej ciemności i tajemniczej mgły ani na chwilę nie opuszczającej wyschniętej ziemi. Siedmiu Mędrców kroczyło wolno pośród wysokich drzew, by zgubić się w upiornych oparach, zostać pożartym przez okrutne szpony leśnej pułapki. Istnieje wiele historii Tajgi Siedmiu Mędrców, żadna jednak nie została potwierdzona...Mimo to przekroczenie leśnych bram od wieków było oznaką odwagi i męstwa. Niekiedy również zwykłej głupoty.
      Teraz, po Wojnie Krain Północnych, las stał się miejscem sporu, środkiem Konfliktu, który stopniowo wyniszcza drzewa mackami płomieni, zabija zwierzęta stalowymi pazurami.

      3 Tematy
      24 Posty
      Nie Cze 30, 2013 8:08 pm
      Zegyra di Vane Strumień Rozpaczy
    • Ruiny Talraanu



      Talraan była jedną z pierwszych kamiennych wiosek na terenie wyspy.
      Położona na wschodniej granicy Tajgi Siedmiu Mędrców, od północy granicząca z Kręgami Runicznymi. Jako pierwsza stała się obiektem sporów, co doprowadziło do jej rychłego upadku.
      Wioska była rozbudowana i potężna – alchemicy, zielarze i medycy korzystali z położonych niedaleko magicznych kamieni, chcąc posiąść jak największą wiedzę. Niestety, ich ciekawość doprowadziła ich do zguby.
      Teraz Talraan przypomina starożytne ruiny obrośnięte gęstą roślinnością, będące obiektem zainteresowania podróżnych a także dwóch watach, które w kwestii przydzielenia terenu wciąż nie potrafią się pogodzić.

      0 Tematy
      0 Posty
    • Kręgi Runiczne Północy



      Nie od dziś wiadomo, że to właśnie na terenach Krain Północnych odnaleziono największe skupisko magii, a co za tym idzie, zgromadzeń kamieni runicznych i innych, podobnych im wytworów, które do dnia dzisiejszego są ogromną zagadką dla społeczeństwa Tanevre.
      Od czasów Wojny Krain Północnych tereny te, nazwane Kręgami Runicznymi Północy, są stałym elementem konfliktu, który, choć oficjalnie się zakończył, wciąż w jakimś stopniu trwa i trwać będzie co najmniej kilka następnych lat.

      4 Tematy
      4 Posty
      Pią Mar 08, 2013 5:45 pm
      Administrator Strefa Darianun
    • Półwysep Wilczego Kła



      Jeden z licznych skrawków Ziemi Północy, który przepełniony jest magiczną energią. Półwysep Wilczego Kła, niewątpliwie największy obiekt sporów i miejsce, w którym odbyło się najwięcej znaczących bitew. Od czasu Wojny Krain Północnych ląd ten zmienił się znacznie – niegdyś bujna roślinność i zwierzęta zniknęły w niepamięć, zastąpione przez popiół, spękaną, suchą ziemię i szczątki stworzeń niegdyś swobodnie biegających na tych terenach.
      Półwysep stał się ikoną wojny i zła, jakie kilkadziesiąt lat temu opanowało Wyspę. Teraz uważany jest za miejsce pełne negatywnej energii, stwarzające zagrożenie...I wciąż obiekt sporów.

      2 Tematy
      2 Posty
      Sro Cze 26, 2013 9:52 am
      Administrator Nizina Wirujących Skał
    • Płomienna Dolina



      Płomienna Dolina została uznana za obiekt magiczny w dniu, w którym kręgi runiczne emanowały największą mocą. Podczas gdy między kamieniami oddziaływała tajemnicza energia, dolina stała się miejscem masowo obleganym przez zainteresowanych (na jej terenie rozbito potężny obóz). Bliskie zetknięcie z magiczną mocą sprawiło, że w noc po tajemniczych wydarzeniach wszelka roślinność terenu zalśniła płomiennym blaskiem, tym samym odstraszając obozowiczów.Wkrótce potem jeden z najpiękniejszych krajobrazów Tanevre stał się elementem sporów.

      1 Tematy
      1 Posty
      Sro Cze 26, 2013 6:40 pm
      Administrator Płomienna Dolina
    • Sępie Szpony



      Sępie Szpony to wysunięty daleko na północ kanion, od wschodu graniczący z Kręgami Runicznymi Północy. Od czasów niepamiętnych jest jednym z terenów konfliktu, głównie ze względu na swoją tajemniczość i mroczną aurę.
      Na terenie kanionu lata temu odnaleziono skalne malowidła, które wkrótce stały się nie tyle obiektem fascynacji podróżnych, co kolejnym krokiem ku rozwiązaniu zagadki magii.
      Sępie szpony są zamieszkiwane przez Skalne Bestie, które co noc wychodzą na żer... I nierzadko wracają z pustymi łapami.

      0 Tematy
      0 Posty
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Południowa Wioska Dalraan



      Najbardziej zaludnione, wiecznie, aktywnie żyjące miejskie płuca Tanevre. Dalraan, bo tak nazywa się największa na wyspie osada, jest uważana za najbezpieczniejsze miejsce na wyspie. Niebywale ogromne zbiorowisko drewnianych chat, straganów i wilczych strażników, otoczona wysokimi, barwnymi drzewami na południowej granicy Puszczy Sihir.
      Mnóstwo wysypanych piaskiem dróg, po drodze domy mieszkalne, sklepiki, karczmy i poboczne ścieżki, którymi raz po raz przechadzają się podróżni kupcy spoza wioski.
      Na terenie Osady przesiadują zarówno członkowie Talrekaar, jak i Blathanna, często posiadając własny dom lub sklepik (najczęściej z ziołami, należący do znachora).

      6 Tematy
      6 Posty
      Czw Maj 02, 2013 8:57 am
      Administrator Ulica Targowa
    • Górska Osada



      Pomniejsza osada wybudowana u podnóża Ognistych Szczytów.
      Wioska jest, w porównaniu do Dalraanu, bardzo skromna. Nie ciągnie się kilometrami, nie posiada tysiąca domów mieszkalnych, kupieckich straganów, chat bogatych w magiczne przedmioty. Górska Osada jest siedliskiem ludzi całkowicie dzikich – tych niezrzeszonych, poszukujących własnego miejsca w świecie. To właśnie tutaj człowiek jest najbardziej związany ze swym zwierzęcym pobratymcem – wilkiem.
      Miasteczko jest przytułkiem nie tylko dla tych zagubionych podróżników, ale i wolnych zielarzy – na długości dróg wiecznie ciągnie się zapach ziół, zaś ludzie często krztuszą się oparami z kotłów.

      4 Tematy
      4 Posty
      Czw Cze 27, 2013 9:29 am
      Administrator Dzielnica mieszkaniowa
    • Puszcza Sihir



      Jeden z licznych obszarów leśnych a terenie Tanevre. Ale jako jedyny z nich posiada w sobie coś na tyle niezwykłego, by móc powiedzieć o nim "Magiczny". To właśnie pośród tutejszych drzew mieszkańcy wyspy odkryli źródło magii, nieskończonej, mistycznej energii.
      Od wieków wiadome było, że Puszcza Sihir wyróżnia się na tle innych. Wystarczyło znaleźć się pośród barwnych gęstwin, by poczuć bijące ciepło...I niezapomniany krajobraz kolorowych drzew, dziwnych, często świecących kwiatów i krzewów, dzikich, nieznanych dotąd gatunków zwierząt i różnych, tajemniczych zakamarków, mogących okazać się kluczem do rozwiązania zagadki istnienia magii.

      2 Tematy
      2 Posty
      Czw Maj 02, 2013 9:09 am
      Administrator Korzenie Życia
    • Nihil



      Nihil - pustka. Nicość - od tego właśnie wzięła się nazwa tego jakże ponurego terenu. Z pozoru ponurego. Trzy z czterech pór roku wyglądają tutaj identycznie - dolina Nihil spowita jest grubą warstwą śniegu, pozbawiona roślinności, zwierząt, czegokolwiek. Wiosną jednak miejsce to przybiera kolorów, śnieg topnieje, a spod niego wyłaniają się pędy zielonkawej, niemal białej trawy; niebo zabarwia się na różne kolory, które przemieszczają się prędko, opadają pośród wysokie trawy doliny, szukają drobnymi dzióbkami pożywienia, śpiewają pięknie, aż serce mięknie. Nihil wiosną staje się doliną magiczną, pełną zwierząt, życia.

      1 Tematy
      1 Posty
      Sob Paź 06, 2012 7:37 am
      Administrator Nihil
    • Ogniste Szczyty



      Malownicze pasmo górskie ciągnące się milami na granicy Południowego Tanevre. Kwieciste podnóże zachęca do wspięcia się wyżej, gdzie czeka wąski strumyk zwany Żabim. On zaś, płynący pośród szczytów najwyższych, doprowadzi do przykrytych warstwą śniegu gór, których zaostrzone kły opatula gęsta mgła.

      2 Tematy
      2 Posty
      Nie Cze 30, 2013 6:18 pm
      Administrator Śnieżny trakt
    • Kamienny Strumień



      Płytki strumień płynący po spaczonej stronie Ognistych Szczytów (w miejscu pozbawionym roślinności oraz żywych istot).
      Jedyne, co odbija się w tafli wody to wysokie szczyty o śnieżnobiałych kapeluszach. Strumień ten bez wątpienia przyciąga uwagę, zatem kto raz tutaj zawita z pewnością wróci ponownie.

      1 Tematy
      1 Posty
      Sro Cze 26, 2013 6:38 pm
      Administrator Kamienny Strumień
    • Wybrzeże



      Właśnie spacerujesz sobie po ciepłym, ogrzanym promieniami słońca piasku zapadającym się powoli pod twoim ciężarem. Wsłuchujesz się w kojący odgłos szumu morza, który co jakiś czas przerywany jest przez niezbyt przyjemny skrzek mew. Jesteś spokojny i odprężony, ponieważ wybrzeże jest piękne w każdym calu. Z daleka słyszysz rozmowy ludzi w porcie, widzisz nikły płomień latarni morskiej. A to wszystko razem tworzy niesamowitą, morską atmosferę, dzięki której zatrzymujesz się i zostajesz na chwilę dłużej, by móc utożsamić się z otoczeniem.

      1 Tematy
      1 Posty
      Czw Cze 27, 2013 5:46 pm
      Administrator Rybacka chata
    • Kryształowe Jeziora



      Trzy niewielkie jeziora połączone w jedno, z dalekiej perspektywy wyglądające jak połączone ze sobą koła, przekazujące informację... Wiadomość, której nikt nie potrafi odczytać.
      Tereny dokoła są skąpo zarośnięte – cienkie włosy zielonkawej, rzadkiej trawy kołyszą się wolno na wietrze, który muska lekko krystaliczną taflę chłodnej wody. Wysokie, smukłe drzewa odbijają się w lustrze, kolorowe kwiaty skrzą się przy każdym zachodzie słońca sprawiając, że to z pozoru zwykłe miejsce zostaje napełnione magiczną energią, tajemniczą mocą, która nie pozwala nam odejść.

      0 Tematy
      0 Posty
    • Mokradła



      Rozległe tereny podmokłe ciągnące się na północy Puszczy Sihir i dalej, w głąb pustkowia, ciągnąc za sobą bagienne wyziewy, smród wilgoci i aurę tajemniczości, która wzbudza strach u każdego, kto choć raz zawita na tereny topieliska.
      Stąpając wolno, ostrożnie, i tak nie zdołasz uciec przed szponami grzęzawiska, które postara się wciągnąć cię pod ziemię nie pozostawiając nic prócz nieprzyjemnego, trupiego odoru, który potęgował będzie strach innych, przestrzegając przed popełnieniem błędu (krążą plotki, że na bagnach żyją stworzenia, które co noc czekają by złapać swoją ofiarę i utopić).

      1 Tematy
      1 Posty
      Czw Cze 27, 2013 1:40 pm
      Administrator Bagna Południowe
    • Tematy
      Posty
      Ostatni Post
    • Gospoda "Offtopic"


      Gospoda Offtopic służy nam, użytkownikom, jako pewna odskocznia od akcji forum.
      Tutaj organizujemy zabawy, rozmawiamy o życiu codziennym i często o najprostszych głupotach, które jednak w pewnie sposób zacieśniają więzy pomiędzy graczami.
      0 Tematy
      0 Posty
    • Kunszt Graficzny


      Lubisz zabawy z photoshopem lub innym programem graficznym? Załóż temat, w którym zaproponujesz swoją pomoc użytkownikom - poszukasz awataru, podpisu czy przyozdobisz wybrane zdjęcia zgrabnym napisem.
      0 Tematy
      0 Posty
    • 1 Tematy
      5 Posty
      Nie Cze 30, 2013 5:49 pm
      Administrator Wymiana
    Kto jest na Forum

    Na Forum jest 1 użytkownik :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 1 Gość
    Najwięcej użytkowników 56 było obecnych Pią Paź 04, 2024 3:47 am

    Zarejestrowani Użytkownicy: Brak


    Żaden użytkownik nie ma dziś urodzin
    Żaden użytkownik nie ma urodzin w nadchodzących (3) dniach

    Legend : [ Niezrzeszeni ][ Wataha Talrekaar ][ Wataha Blathanna ]

    Nasi użytkownicy napisali 90 wiadomości

    Mamy 7 zarejestrowanych użytkowników

    Ostatnio zarejestrował się Chris Ryan


    • Nowe postyNowe posty
    • Brak nowych postówBrak nowych postów
    • Forum ZablokowaneForum Zablokowane